Сюжет

Боевые правила:
+ Поражаемая зона - "Длинная майка" Т.Е. попадание в торс, в ногу выше колена и руку выше локтя снимает хиты, в ногу ниже колена и в руку ниже локтя выводит из строя конечность и, без оказанной медицинской помощи в течение 15ти минут, к её (конечности) потере.
+ Непоражаемая зона: кисти рук, стопы, шея, голова, пах. В случае попадания в кисть или стопу ранение не засчитывается, при попадании в шею, голову, или пах приводит к гибели и пострадавшего и нанесшего удар (но только в том случае, если у пострадавшего есть претензии или травма серьёзна)
+ Санкции: в случае, если боец, нанёсший серьёзную травму или удар в следствии которой и он и пострадавший считаются мёртвыми, этот боец проведет, вне зависимости от статуса его формирования в мертвятнике полтора часа или (в зависимости от тяжести ранения) вообще будет отстранен от игры
+ Всё оружие, кроме энергетического, огромного, огненного, гранат и взрывчатки снимает 1 хит
+ У человека обычно 2 хита, но встречаются, чудесным образом получившиеся, более или менее крепкие люди...
+ Получивший ранение на 1 хит, человек считается раненым, раненному должна быть оказана медпомощь в течение 30и минут, или хит теряется навсегда. Персонаж,у которого осталось 0 хитов считается тяжелораненным, он не может шевелиться или говорить, без оказанной в течение 5и минут помощи погибает. Любая атака по тяжелораненному считается добиванием.

характеристики и допуск оружия
- холодное оружие:
1) материал - дерево, текстолит, стеклотекстолит, дюраль. Для топоров и копий/ - резина, дробящее оружие - вольно, но главное - хороший смягчитель метательное - пенка
2) основной критерий допуска - гуманность оружия во избежания травм (в отдельных случаях будет проверено на владельце)
3) так же стоит обратить внимание на эстетическую сторону: оружие должно выглядеть реалистично, т.е. желательно чтобы ножи и мечи были не древесного и не жёлтого цвета и прочее.
4) и, наконец, рациональная сторона. Стоит помнить, что играем мир вполне тематичный и, в основном используются ножи, дубинки, топоры колья и прочие предметы, актуальные для всех времен, историчное же оружие, как мечи или алебарды, должно быть редко, а его присутствие должно быть объяснено.
- огнестрельное оружие:
1) допускаются обыкновенные воздушные пистолеты, стреляющие пластиковыми пульками.
Страйкбольные спринги допуску не подлежат. 2) Оружие, стреляющее очередью считается пулеметом, и должно быть станковым и транспортируется не менее, чем двумя людьми, т.е. в движении очередью стрелять запрещено.
3) желательно ношение очков для защиты глаз днем, ночью же ношение очков обязательно.
- лучевое оружие отыгрывается водяными ружьями, выпускающими спец окрашенную в синий цвет воду.
- энергетическое оружие отыгрывается таким же воздушным пистолетом с зеленой маркировкой.
- луки не допускаются.
- арбалеты:
1) натяжение не более 15кг
2) не менее 15 зарядов
3) гуманизатор на болте должен смягчать удар и прочно крепиться к древку.
4) так же, как и с холодным оружием, стоит обратить внимание на эстетическую и рациональную стороны.
- гранаты базируются на петарде (не мощнее "Корсар-6") в оболочке, начиненной мукой, попадание муки считается ранением от гранаты.
- огнемёты, бензопилы, и прочее экзотическое оружие должно быть просто гуманно и грамотно смоделировано на усмотрение владельца и допущено мастером, желательно заранее оговаривать.

Не допущенное к игре оружие рекомендуется сдать мастеру до конца игры Оружие может быть не допущено определенному персонажу или определенному блоку, но допущено к игре, тогда его можно сдать торговцу оружием для последующего приобретения уже по игре.

Доспех
- доспех делится на три вида:
1) обычная броня (желтый чип) (кольчуги, панцири и прочее) дают против холодного оружия и арбалетов 1 дополнительный хит, в случае, если защищает конечности, спасает от выведения их из строя.
2) бронежилет (некоторым бойцам полагается по статусу, моделируется зеленым чипом) даёт от огнестрельного, холодного оружия, арбалетов и взрывчатки 1 дополнительный хит.
3) энергетический доспех (красный чип) (на теле моделируется генератор NQ поля) даёт защищенной части тела игнорирование 1 хита повреждений от любых видов воздействия кроме лучевого оружия и огня.

Щиты не допускаются.


Примечания:
1 Огромное оружие (обозначается черной лентой, не может быть использовано простым человеком в счет тяжести) считается холодным оружием, но снимает 2 хита.
2 Огонь: подожженный человек умирает за 1 минуту. Может потушиться только с посторонней помощью. Если успели спасти в первые 30 секунд, считается раненным, во вторые - тяжелораненным. Если не потушен, по прошествии минуты погибает. (огненные атаки моделируются струей воды окрашенной в красный цвет)
3 Энергетическое оружие (обозначается зеленой лентой) не наносит повреждения, попадание заряда бросает цель на 3 шага (то есть тот, по кому попали, должен отбежать от стрелявшего на три шага и упасть/сесть на землю.) Если брошенный сталкивается с препятствием, он теряет 1 хит от удара.
4 Кулуарное убийство моделируется проведением ножа по ключице противника. Убивает человека сразу, вне зависимости от доспехов!
5 Граната снимает со всех в радиусе действия 3 хита. При попадании рядом с бойницей, цель за бойницей теряет 1 хит. Большая взрывчатка снимает в радиусе 1 м. 10 хитов, рушит стены, снимая 5 хитов с тех, кто за ними был (если стоял вплотную).
6 Правила по оглушению отсутствуют.
7 Обыск - по-игровый, при обоюдном согласии - пожизнёвый.
8 Действия ядов, вирусов и NQ излучения будут объясняться мастером или описано в сертификатах.
9 лучевое оружие обозначается красной лентой, попадание наносит 2 хита повреждения.
10 в случае попадания в человека очереди более, чем на 2 хита повреждения, он считается тяжелораненным.

Специальные навыки:
+ Разведчик - позволяет "прятаться в тенях" - под стеной здания или в кустах в неподвижном состоянии или очень медленном и плавном движении быть незаметным. (модулируется желтой лентой на голове).
+ Убийца - позволяет совершать кулуарные убийства.
+ Мародер - позволяет без обыска затребовать с трупа все игровые вещи, а так же проводить подробное обследование разрушенного или пустующего здания (15 минут провести рядом)
+ Отравитель - позволяет использовать иглы с ядом (обнаруживший на себе чип "игла с ядом" моментально погибает)
+ Медик - позволяет оказывать медпомощь. (моделируется перевязкой)
время:
на вывод из тяжелого ранения 15 мин
на восстановление хита или поврежденной конечности 10 мин
+ Подрывник - позволяет закладывать взрывчатку
+ Химик - позволяет при наличии материала изготавливать яды, противоядия и лекарства, наркотики.
+ Механик - позволяет разбирать и чинить различные сложные механизмы.
+ Специалист (на конкретном навыке) - позволяет обучать других специальному навыку.
время и действия, необходимые для обучения:
"разведчик" 30 мин., демонстрация
"убийца" 30 мин.
"мародер" 30 мин.
"отравитель" 30 мин. плюс по 10 на изготовление каждой иглы (до 3х)
"медик" от 1го часа, присутствие на трех операциях
"подрывник" 30 мин.
"химик" 2 часа, демонстрация
"механик" 2 часа, демонстрация

Специальные состояния и способности:
+ Телекинез - (предъявление зеленой карточки) бросает цель аналогично энергетическому оружию.
+ Пирокинез - (предъявление красной карточки) поджигает цель
+ Невидимость - (белая карточка над головой) держится до прямого контакта с кем-либо
+ Полет - (синяя карточка над головой) летающего можно достать только выстрелом, пока он не приблизится.
+ Энергетическое поле - (предъявление желтой карточки) создаёт перед собой прозрачный щит, не пропускающий ничего, кроме выстрелов лучевого оружия
+ Сверхсила - Дает право обращаться с огромным оружием.
+ Разрывание - (предъявление черной карточки) цель имеющая 2 и меньше хитов умирает.
+ Превент на X - существо с каждой атаки игнорирует X повреждений
+ Регенерация на X - существо регенерирует 1 хит или поврежденную конечность в X минут
+ Иммунитет - существо не поражается определённым видом воздействия.

О монстрах, мутантах и прочих нечеловеческих существах:
Все подобные существа обладают своим набором специальных свойств, не обязательно указанных в списке выше, так что советуется ожидать от них всего и ничему не удивляться.
Хитов у них тоже не как у человека, следовательно, если после снятия 2х хитов, существо не упало, это законное право...

Правила по смерти:
Искренне приношу свои извинения за неигровой мертвятник, погибший персонаж должен будет попросту отсидеть в нём положенный срок, зависящий от статуса его формирования. после чего возвращается в свою локацию рядовым бойцом/жителем, взятым из "виртуального населения". "Виртуальное население" каждого блока не бесконечно, оно обычно равно удвоенному количеству жителей блока. Т.Е. если в блоке паять человек, из которых один предводитель, три бойца и один медик, то "виртуальное население" составляет еще пять бойцов, и каждый умерший в этом блоке будет возвращаться бойцом, до тех пор, пока "виртуальное население" не кончится, после чего в этот блок умершие возвращаться не будут.
При повышении статуса формирования повышается и "виртуальное население"
статус - время отсидки в мертвятнике:
0 - 2 часа
1 - 1.5 час
2 - 1 час
3 - 30 мин
4 - 15 мин
5 - 5 мин

Персонаж, покинувший город безвозвратно, но оставшийся вживых (например отправленный в тюрьму) тоже должен провести время в мертвятнике, но вдвое меньше.

Способы повысить статус формирования:
1 Получение определённой денежной суммы (для всех персональная)
2 Выполнение командной задачи
3 Повышение своего социального уровня (к примеру, из банды в лидера банд)

Экономика:
Единственная валюта во всей колонии N-tep.
За игровые деньги на игре будут покупаться игровые предметы, услуги и труд наёмных рабочих.
В городское пространство изначально запускается некоторое количество N-tep, розданное игрокам, и более мастерами не пополняется. Единственный способ получить на игре деньги - получить их от другого игрока.
Цены на товары и услуги назначаются продавцами и наёмниками, но корректируются мастерами и могут меняться по ходу игры.
Игровые предметы, преобретенные на игре, остаются у игрока безвозмездно, например, забирая у поверженного врага пистолет, Вы забираете у него чип с описанием оружия и получаете пистолет на этот чип от игротеха.

Игровые документы:
+ Чип допуска - чип должен быть на любом допущенном оружии на полигоне.
+ Сертификат - в сертификате указано описание специальных свойств игрового предмета.
+ Аусвайс - есть у каждого игрока выдается игроку и должен оставаться все время при нем. Предъявляется аусвайс ТОЛЬКО мастерам, по просьбе.
+ Игровой паспорт - выдается только гражданам колонии. Представители власти могут потребовать предъявления паспорта.
+ Удостоверение - подтверждает особые права или полномочия персонажа.

Положение "вне игры":
Положение "вне игры" обозначается заметной белой лентой на голове (БХ), игрок в нем в игровом пространстве отсутствует и любые его действия должны быть проигнорированы. Следует помнить, что для нахождения на полигоне в БХ требуется причина. Так же запрещено надевать или снимать БХ посреди игрового действия, лучше всего это вообще делать в неигровом лагере. Любая неигровая локация должна быть обтянута белой лентой, находясь за которой, человек даже без БХ находится вне игры.
Если Вас убили, то до мертвятника надо идти в БХ.
Следует помнить, что даже если палатка не окружена белой лентой, она остается частным пространством другого игрока и неигровой зоной.

Блоки

Правила

Заявки

Hosted by uCoz